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토탈 워: 로마 II

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1. 개요

토탈 워: 로마 II는 턴제 전략과 실시간 전술 전투를 결합한 게임으로, 턴제 그랜드 전략과 문명 관리를 실시간 전술 전투와 결합한 것이 특징이다. 전투 시스템은 워스케이프 엔진을 기반으로 대규모 전투를 묘사하며, 해상/육상 혼합 전투, 외교 및 정치 시스템 개편, 캠페인 맵 확장, 다양한 세력 등장 등 새로운 요소들을 선보였다. 출시 후 기술적 문제와 논란이 있었지만, 상업적으로는 성공을 거두어 토탈 워 시리즈 중 가장 많은 사전 주문량을 기록했다.

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토탈 워: 로마 II - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
토탈 워: 로마 II 표지
토탈 워: 로마 II 표지
개발 정보
개발사크리에이티브 어셈블리
배급사세가 게임즈
작곡가리처드 베도우
시리즈토탈 워
엔진Warscape
출시 정보
플랫폼마이크로소프트 윈도우, macOS
MS 윈도우 출시일2013년 9월 3일
macOS 출시일2014년 9월 3일
장르턴제 전략 게임, 실시간 전술 게임
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

2. 게임 플레이

''토탈 워: 로마 II''는 턴제 전략과 실시간 전술 전투가 결합된 게임이다. 전작과 마찬가지로, ''로마 II''는 턴제 그랜드 전략과 문명 관리를 실시간 전술 전투와 결합한다.[8]

2. 1. 전투 시스템

토탈 워: 로마 II의 전투는 워스케이프(Warscape) 엔진을 기반으로 제작되어 수천 명의 병사들이 격돌하는 대규모 전투를 실시간으로 묘사하며, 시각적인 면에서도 크게 발전했다.[11]

전투 유형으로는 전통적인 공성전 및 야전 외에도 해상/육상 혼합 전투, 정착지 외곽 전투, 야영지 전투, 강 전투, 매복, 항구 공성전 등이 있다.[11] 특히 해상/육상 혼합 전투는 해안 도시 공격이나 해안선 근처의 전투에서 발생하며, 육상 전투와 해상 전투를 통합하여 전략적인 전투를 가능하게 한다.[12]

해군은 ''토탈 워: 로마 II''에서 중요한 역할을 담당한다. 육상 전투와 도시 공성전에 해상 및 육상 혼합 전투가 도입되어, 군단은 적 지상군과 도시를 공격하고 해군 부대는 지원 사격을 제공하거나 해상에서 해전을 벌일 수 있다.[12] 해군은 경비가 허술한 해안 도시를 자체적으로 정복할 수도 있다.[12] 해상 전투는 주로 적선을 충돌시키거나 탑승하는 방식으로 이루어지며, 육군 부대는 상선을 해군 수송 부대로 징발할 수 있다.[12] 해군 부대 규모는 더 커졌으며, 플레이어는 한 번에 여러 부대를 모집할 수 있다.[12] 미디블: 토탈 워에서 처음 도입되었던 해상 지역 개념이 다시 도입되어, 플레이어나 인공지능이 대규모 적 함대를 지나 침공군을 쉽게 이동시키는 것을 방지한다.[13]

군대와 해군은 캠페인 맵에서 변경 가능한 입장을 가진다.[13] "강행군" 입장은 이동 거리를 늘리지만 병사들을 지치게 하고, "방어 태세"는 요새 건설을, "매복 태세"는 함정 설치를 가능하게 한다.[13] 군대와 함대는 최대 20개 부대를 포함할 수 있으며, 장군이나 제독이 이끌어야 한다.[13] 팩션의 권력(임페리움)에 따라 징집 가능한 군대 수가 결정되며, 더 많은 지역을 정복하거나 금을 획득하면 임페리움을 늘릴 수 있다.[13] 플레이어는 군대의 부대 이름을 지정하고 문장을 변경할 수 있다.[13]

군대가 형성되면 플레이어는 가용한 팩션 구성원 중에서 군대를 이끌 장군을 선택해야 한다. 장군은 군사 지도자이자 숙련된 정치인 역할을 수행하며, 특성과 스킬 트리에 따라 능력이 결정된다. 군대는 새로운 부대를 징집할 때 징집 모드에 들어가며, 이 동안에는 이동할 수 없다. 군대와 장군은 전투 경험을 통해 기술과 특성을 얻고, 각 기술은 최대 세 번까지 업그레이드할 수 있다. 군대가 장군을 잃으면, 새로운 장군을 임명해야 한다. 이러한 규칙은 함대와 제독에게도 동일하게 적용된다.

2. 2. 외교 및 정치 시스템

외교 시스템은 새로운 인공지능으로 전면 개편되었다. 이전 게임에서 인공지능은 매우 작은 세력이 로마 제국과 같은 매우 큰 세력에 전쟁을 선포하는 등 비합리적인 행동을 하기도 했으나, ''로마 II''에서는 더 "지능적"이고 교활해졌다.[12] 플레이어의 행동에 따라 적 인공지능은 신뢰할 수 있는 동맹이 되거나 의심스러운 배신자가 될 수 있다.

''로마 II''의 정치 시스템은 완전히 개편되었다. 로마와 카르타고는 각각 권력을 놓고 경쟁하는 세 개의 정치 단체를 가지고 있으며, 플레이어는 이 중 하나의 단체에 속하게 된다.[11][9] 다른 단체의 정치적 지위는 자원 시스템을 기반으로 하며, 장군과 등장인물의 행동에 따라 결정된다. 어떤 세력의 지위가 너무 낮으면 국가에 영향을 미칠 수 없고, 너무 강력해지면 경쟁자들의 공격을 받을 수 있다. 특정 경우에는 플레이어가 스스로 모든 권력을 장악하여 황제나 왕이 되려고 시도할 수 있으며, 이 과정에는 내전이 필요하다.[11]

''토탈 워: 쇼군 2''와 마찬가지로, 플레이어는 게임 전반에 걸쳐 결정을 내려야 한다. 각 결정은 이전 결정에 따라 특정 "결정 경로"로 플레이어를 이끌며, 이는 캠페인 진행에 영향을 미친다. 예를 들어, 로마 공화국은 내전을 통해 로마 제국이 될 수 있다.[10] 또한, 이전 ''토탈 워'' 게임처럼 장군과 가족 구성원뿐만 아니라, 전투 경험을 쌓으면서 군단 전체에 특성을 부여할 수 있다.[10] 플레이어는 무기를 선택하여 군단을 사용자 정의할 수 있다. 이전 ''토탈 워'' 타이틀과 달리 모든 유닛을 개별적으로 생성해야 했던 것과 달리, 한 번에 전체 군단을 만들면서도 개별 코호트의 구성을 결정할 수 있다.[10]

''로마: 토탈 워''와 마찬가지로, 요원은 게임 플레이에서 중요한 역할을 한다. ''로마 II''에는 고위 관리, 챔피언, 첩자[11]의 세 가지 핵심 유형의 요원이 있으며, 각 문화는 고유한 변종을 가지고 있다. 각 요원은 소환되면 자신의 배경이나 민족에 의해 결정되는 "직업"을 가지며, 플레이어는 요원의 직업뿐만 아니라 기술 트리에도 투자할 수 있다. 각 요원은 다른 인물을 암살하거나 자신의 세력으로 개종시키려고 시도할 수 있으며, 요원에게 특정 작업을 수행하도록 요청하면 작업을 완료하는 방법에 대한 더 심오한 선택이 제공된다. 예를 들어, 적 요원을 제거할 때 뇌물을 주거나, 개종시키거나, 살해할 수 있다.

2. 3. 캠페인

게임의 주요 캠페인 지도는 동쪽의 박트리아에서 서쪽의 루시타니아, 북쪽의 칼레도니아에서 남쪽의 가라만티아 및 악숨까지 뻗어 있으며, 57개의 주와 173개의 지역으로 나뉜다. 각 주는 최대 4개의 지역으로 구성되어 있으며, 각 지역은 개별적으로 정복할 수 있다. 그러나 전체 주를 통제하면 플레이어는 주 차원에서 칙령을 통과시킬 수 있으며, 이는 공공 행복도 증가 또는 군사 생산량 증가와 같은 보너스를 제공한다. 주 내의 지역에 대한 건설 옵션은 단일 메뉴에 표시되며, 공공 행복도 또한 주 기반이다. 즉, 공공 행복도가 너무 낮아지면 주 전체가 아닌 가장 불행한 지역이 반란을 일으킨다.

개별 마을과 자원 건물은 캠페인 지도에서 사라지고 지역 수도에만 국한된다. 각 지역 수도는 자동 수비대를 생성하며, 그 규모는 인구에 의해 정의되며 다양한 건물을 건설하여 증가시킬 수 있다. 군대는 이제 약탈 태세를 갖추고 있으며, 자동으로 약탈물을 생성하고 유지 비용을 줄입니다. 플레이어는 아군 영토와 적대적 영토 모두에서 약탈할 수 있지만, 자신의 지역을 약탈하는 것은 공공 행복도에 해롭습니다.

각 주는 성벽이 있는 주 수도를 가지고 있다. 공성전은 주 수도에서 전투가 벌어질 때만 발생한다. 더 큰 규모 때문에 주 수도는 지역 수도보다 더 많은 건물 슬롯을 가지고 있다.

2. 4. 세력

이 게임은 117개의 세력이 등장하며, 각 세력은 고유한 유닛 목록과 의제를 가지고 있으며, 전반적인 보너스와 페널티도 가지고 있다.[13] 플레이 가능한 세력은 헬레니즘, 라틴, 푸니, 켈트, 게르만, 사막 유목민, 이베리아, 부족 유목민, 발칸, 동방의 10개 문화권으로 나뉜다. 각 문화권은 고유한 특성을 가지고 있으며, 일부 세력은 군사적 정복에 집중하는 반면, 다른 세력은 외교와 무역에 더 집중한다.[13] 고대 시대의 플레이 가능한 세력으로는 로마 공화국, 카르타고, 프톨레마이오스 이집트, 셀레우코스 제국, 파르티아, 이케니, 아르베르니, 수에비, 마케도니아가 있다. ''갈리아의 카이사르''(Caesar in Gaul) 다운로드 콘텐츠 (DLC) 팩은 본편에 등장하지 않는 수많은 갈리아 부족을 추가하며, ''한니발 렉스''(Hannibal at the Gates)는 두 개의 새로운 이베리아 세력과 시라쿠사를 추가한다. ''아우구스투스 황제''(Imperator Augustus)는 마르쿠스 아에밀리우스 레피두스, 마르크 안토니우스, 섹스투스 폼페이우스, 옥타비아누스의 로마 세력과 다키아, 아르메니아와 같은 여러 다른 세력을 추가한다.[14][15]

3. 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC)

다른 ''토탈 워'' 시리즈와 마찬가지로, ''토탈 워: 로마 II''는 여러 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)를 통해 새로운 진영, 유닛, 독립적인 캠페인을 기본 게임에 추가하며 콘텐츠를 확장했다.

''카이사르, 갈리아 정복''은 갈리아 전쟁(기원전 58–50년)을 배경으로 과 주변 지역을 포함하는 새로운 캠페인을 제공하며, 네르비이, 보이이, 갈라티아를 플레이 가능한 진영으로 추가한다. ''한니발, 로마의 문 앞에 서다''는 제2차 포에니 전쟁(기원전 218년)을 배경으로 서부 지중해를 무대로 하며,[16] 아레바키, 루시타니, 시라쿠사를 플레이 가능한 진영으로 추가한다.[16] ''아우구스투스 황제''는 제2차 삼두 정치 전쟁(기원전 32–30년)을 배경으로 유럽, 중동, 북아프리카를 포함하는 캠페인을 무료로 제공한다.[17] ''스파르타의 분노''는 펠로폰네소스 전쟁(기원전 432년 시작)을 배경으로 그리스와 아나톨리아 일부 지역을 포함한다.[18] ''제국 분열''은 3세기 위기와 아우렐리아누스 통치(서기 270–275년)에 초점을 맞춘 캠페인을 제공하며, ''공화국의 부상''은 초기 로마 공화정의 확장(기원전 399년 시작)을 배경으로 이탈리아 반도와 주변 지역을 무대로 한다.[19]

문화 팩으로는 ''그리스 도시 국가''가 아테네, 에피루스, 스파르타를, ''유목 부족''은 마사게타이, 록소라니, 스키타이 왕국을, ''해적과 약탈자''는 아르디아이, 오드뤼시아 왕국, 틸리스를, ''흑해 식민지''는 킴메리아, 콜키스, 페르가몬을, ''사막 왕국''은 마사실리, 쿠시, 사바, 나바테아를 플레이 가능한 진영으로 추가한다.

유닛 팩으로는 ''에피루스와 코끼리''가 아프리카 코끼리의 새로운 모델과 에피루스에서 모집 가능한 4개의 새로운 유닛을, ''전쟁의 야수''는 7개의 동물 테마 유닛(출시 후 10개로 확장)을, ''마르스의 딸들''은 7개의 새로운 여성 유닛을 추가한다.[20][21][22]

진영 팩으로는 ''폰토스'', ''셀레우코스 제국'', ''박트리아'', ''게타이 & 킨스키 전투'', ''아르메니아'', ''마실리아''가 무료로 제공되었다.[23][24][20][25][17]

기타 콘텐츠로는 전투에 피와 폭력성을 증가시키는 ''피와 고어'', 계절과 그 효과, 고대 세계 7대 불가사의를 추가하는 ''계절과 불가사의'', 정치 시스템을 개편하는 ''권력과 정치''가 있다.[26][27][28]

3. 1. 캠페인 팩

3. 2. 문화 팩

3. 3. 유닛 팩

3. 4. 진영 팩

4. 특별판

총 발매 이후, ''토탈 워: 로마 II''는 테마와 관련된 DLC 팩을 묶어 물리적인 스페셜 에디션으로 여러 차례 재출시되었다.[28][29]

이름출시일추가 콘텐츠 포함 (캠페인 팩 밑줄)
토탈 워: 로마 II – 황제 에디션2014년 9월 16일아우구스투스 황제[30]
토탈 워: 로마 II – 스파르탄 에디션2015년 10월 9일아우구스투스 황제, 스파르타의 분노, 그리스 국가, 마르스의 딸들[31]
토탈 워: 로마 II – 카이사르 에디션2018년 9월 6일아우구스투스 황제, 갈리아의 카이사르 + 율리우스 카이사르 ebook[29]
토탈 워: 로마 II – 적과의 동침 에디션2020년 1월 30일아우구스투스 황제, 한니발의 관문, 제국 분열[28]


4. 1. 황제 에디션

4. 2. 스파르탄 에디션

4. 3. 카이사르 에디션

4. 4. 적과의 동침 에디션

5. 소설

더 북셀러(The Bookseller) 웹사이트에 따르면, 팬 맥밀란(Pan MacMillan)과 토마스 던 북스(Thomas Dunne Books)는 2012년, 크리에이티브 어셈블리(The Creative Assembly)로부터 《토탈 워: 로마 II》를 기반으로 한 소설 시리즈를 출판할 권리를 구매했다.[32] 작가 데이비드 기빈스(David Gibbins)가 이 시리즈를 집필하도록 배정되었으며, 첫 번째 소설은 2013년 10월에 출간되었다.[32]

6. 평가

토탈 워: 로마 II메타크리틱에서 평균 76/100점을 기록하여 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[33] ''PC 게이머''는 게임에 85%의 점수를 주었으며, 전투의 영화적인 규모와 세부 묘사에 대한 찬사를 보내며 이를 "놀랍다"고 칭하고 "지금까지 플레이한 50시간 이상의 시간 동안 가장 멋진 순간"이라고 말했다. 그러나 같은 리뷰에서, 초기 출시 시 AI 문제, 즉 "엉성하다"고 묘사된 문제점을 포함한 명백한 버그에 대한 비판도 있었다.[42] ''엣지''는 마찬가지로 시각 효과와 전투를 칭찬하면서 출시 당시의 버그를 언급하며 "넘어져도 보기에 웅장하고, 실제로 겪는 것은 짜릿하다."라고 평했다.[34] ''게임스팟''의 다니엘 스타키는 다양한 유닛과 "놀라운 사운드 디자인과 시각적 세부 묘사에 대한 훌륭한 주의"를 높이 평가했다. 그러나 같은 리뷰에서 그는 포위전과 대규모 야전 전투 중에 특히 "문제가 있는" 카메라 앵글과 조작을 지적하기도 했다.[37] ''이스케이피스트''의 저스틴 클루스 또한 유닛과 시각적 다양성을 칭찬하며 "칭찬할 만하게도, ''로마 II''는 모든 진영에 독특한 느낌을 주는 데 탁월한 능력을 보인다"라고 말하며 "영향력 있는 변주"라고 칭했다.[43]

전투 외적으로, ''게임 레볼루션''은 캠페인 맵을 "보기 즐겁다"고 평하며 새로운 기능과 깊이를 칭찬했지만, 플레이어와 AI 턴 사이의 대기 시간에 대해 문제를 제기했다.[44] 이는 IGN의 스티브 버츠가 보고한 내용과 일치하는데, 그는 "한 턴에 최대 10분까지 걸릴 수 있다... 이러한 작은 불편함이 쌓인다. 오해하지 마세요. ''로마 II''는 음미할 가치가 있는 게임이지만, 굳이 존재할 필요가 없는 어려움을 감수하도록 요구하기도 한다"라고 밝혔다.[40] ''유로게이머''의 폴 딘은 게임플레이 시스템에 대한 새로운 추가 요소를 높이 평가했지만, 다른 시스템에서는 "침체"가 감소하는 것을 느꼈으며, "게임이 약속했을지라도, 이 시리즈에 큰 도약은 아니다. 좀 더 크고, 좀 더 좋고, 좀 더 다르게 만들어진 ''토탈 워''이다."라고 결론지었다.[35] ''게임 인포머''의 아담 비서너는 이 게임을 전작인 ''토탈 워: 쇼군 2''와 비교하며 "후퇴"라고 칭했는데, 그 이유는 "''쇼군 2''가 제국을 관리하는 것이 지루해지기 시작할 때 거대한 최종 게임 전쟁으로 가속화되었던 반면, ''로마 II''는 캠페인 결말 훨씬 전에 속도가 늦춰진다"면서, 이를 "''쇼군 2''의 훌륭함에서 벗어난 실망"이라고 결론지었다.[36] 반면에 ''게임스레이더''의 마이크 서스클은 이 게임을 "프랜차이즈의 가치 있는 연장이며, 역대 최고의 전략 게임 중 하나에 대한 늦어진 업데이트"라고 평했다.[38]

''황제 에디션''은 2014년 9월 16일에 독립형 릴리스와 모든 기존 플레이어에게 무료 업데이트로 출시되었다.[45] 이 업데이트는 AI 전투, 정치 시스템, 건물 체인 및 시각 효과에 대한 개선 사항을 추가하면서 이전의 모든 수정 사항을 통합했다.[46] 예를 들어, Softpedia는 ''황제 에디션''에 90점을 주면서 "크리에이티브 어셈블리(The Creative Assembly)의 이 게임이 처음 출시된 이후 얼마나 발전했는지, 그리고 커뮤니티의 요구와 개발팀의 멋진 아이디어를 바탕으로 전체적인 경험이 어떻게 업데이트되었는지 보여준다"라고 평했다.[47]

== 기술적 문제 및 논란 ==

토탈 워: 로마 II 출시 초기, 많은 사용자들이 설치 후 게임 로딩 불가, 충돌, 텍스처 최적화 문제, 망가진 인공지능 등 다양한 기술적 결함을 보고했다. 성능 저하 역시 지속적으로 보고되었다.[48][49] 리치 스탠턴은 ''가디언''에 기고한 리뷰에서 자신의 리뷰용 게임에 문제가 발생하여 게임 전체를 다시 다운로드해야 했다고 언급하며, 자신의 PC 사양으로 ''쇼군 2''는 울트라 설정으로 문제없이 실행되지만, 로마 2는 중간 설정에서도 버벅거림이 발생한다고 지적했다. 또한 개발자 자체 포럼에서도 많은 사람들이 같은 문제를 겪고 있다고 언급했다.[41]

공식 포럼에서는 다른 스튜디오의 익명의 개발자가 "깃발 뺏기" 스타일의 전투와 같이 수많은 버그와 제대로 구현되지 않은 기능을 포함한 불만을 게시했으며, 게임 테스트가 제대로 이루어지지 않았고 출시 당시의 상태에 대해 배급사 세가(Sega)를 비난했다.[50] 평론가이자 코미디언인 조 바르가스(일명 Angry Joe)는 리뷰를 통해 게임 내 AI 문제 및 유닛 밸런스에 대한 불만을 제기하고, 미리 보기 빌드와의 차이점을 언급했다.[51] 시네마 블렌드의 윌리엄 어셔는 바르가스의 리뷰를 지지하며 패치 이전에 출시된 문제점에 대한 보고 건수를 들어 다른 리뷰에 의문을 제기했다.[52]

출시 이후, 개발사 크리에이티브 어셈블리(The Creative Assembly)는 보고된 문제를 해결하기 위해 정기적인 패치를 발표했으며, 첫 번째 업데이트는 출시된 주 금요일에 이루어졌다.[53] ''토탈 워'' 공식 포럼에서, 크리에이티브 디렉터 마이크 심슨을 대신한 관리자는 사과와 함께 성명서를 발표하여 추가적인 패치를 약속하고, 플레이어들에게 문제의 다양성과 차이점을 고려하여 모든 문제를 보고하도록 권장했다.[54] 심슨은 이후 새로운 수정 사항에 대한 두 번째 공개 발표에서 더 많은 플레이어의 의견을 구하며, "앞으로는 근본적으로 출시 방식을 다르게 취급할 수 있기를 바란다"고 밝혔다.[55]

== 상업적 성과 ==

'''토탈 워: 로마 II'''는 출시 당일 판매량과 동시 접속자 수 모두에서 ''토탈 워'' 시리즈의 다른 모든 게임들을 상업적으로 능가했다.[5][6][7] 2013년 8월 23일까지, ''토탈 워: 로마 II''는 ''토탈 워: 쇼군 2''의 사전 주문 수를 6배 이상 기록하며 ''토탈 워'' 프랜차이즈 역사상 가장 많이 사전 주문된 게임이 되었다.[56] 2014년 3월 31일 기준으로, 유럽과 북미에서 113만 부가 판매되었다.[57]

6. 1. 기술적 문제 및 논란

토탈 워: 로마 II 출시 초기, 많은 사용자들이 설치 후 게임 로딩 불가, 충돌, 텍스처 최적화 문제, 망가진 인공지능 등 다양한 기술적 결함을 보고했다. 성능 저하 역시 지속적으로 보고되었다.[48][49] 리치 스탠턴은 ''가디언''에 기고한 리뷰에서 자신의 리뷰용 게임에 문제가 발생하여 게임 전체를 다시 다운로드해야 했다고 언급하며, 자신의 PC 사양으로 ''쇼군 2''는 울트라 설정으로 문제없이 실행되지만, 로마 2는 중간 설정에서도 버벅거림이 발생한다고 지적했다. 또한 개발자 자체 포럼에서도 많은 사람들이 같은 문제를 겪고 있다고 언급했다.[41]

공식 포럼에서는 다른 스튜디오의 익명의 개발자가 "깃발 뺏기" 스타일의 전투와 같이 수많은 버그와 제대로 구현되지 않은 기능을 포함한 불만을 게시했으며, 게임 테스트가 제대로 이루어지지 않았고 출시 당시의 상태에 대해 배급사 세가(Sega)를 비난했다.[50] 평론가이자 코미디언인 조 바르가스(일명 Angry Joe)는 리뷰를 통해 게임 내 AI 문제 및 유닛 밸런스에 대한 불만을 제기하고, 미리 보기 빌드와의 차이점을 언급했다.[51] 시네마 블렌드의 윌리엄 어셔는 바르가스의 리뷰를 지지하며 패치 이전에 출시된 문제점에 대한 보고 건수를 들어 다른 리뷰에 의문을 제기했다.[52]

출시 이후, 개발사 크리에이티브 어셈블리(The Creative Assembly)는 보고된 문제를 해결하기 위해 정기적인 패치를 발표했으며, 첫 번째 업데이트는 출시된 주 금요일에 이루어졌다.[53] ''토탈 워'' 공식 포럼에서, 크리에이티브 디렉터 마이크 심슨을 대신한 관리자는 사과와 함께 성명서를 발표하여 추가적인 패치를 약속하고, 플레이어들에게 문제의 다양성과 차이점을 고려하여 모든 문제를 보고하도록 권장했다.[54] 심슨은 이후 새로운 수정 사항에 대한 두 번째 공개 발표에서 더 많은 플레이어의 의견을 구하며, "앞으로는 근본적으로 출시 방식을 다르게 취급할 수 있기를 바란다"고 밝혔다.[55]

6. 2. 상업적 성과

'''토탈 워: 로마 II'''는 출시 당일 판매량과 동시 접속자 수 모두에서 ''토탈 워'' 시리즈의 다른 모든 게임들을 상업적으로 능가했다.[5][6][7] 2013년 8월 23일까지, ''토탈 워: 로마 II''는 ''토탈 워: 쇼군 2''의 사전 주문 수를 6배 이상 기록하며 ''토탈 워'' 프랜차이즈 역사상 가장 많이 사전 주문된 게임이 되었다.[56] 2014년 3월 31일 기준으로, 유럽과 북미에서 113만 부가 판매되었다.[57]

참조

[1] 웹사이트 Interview with James Russell http://www.oyunfest.[...] Oyunfest 2013-02-18
[2] 간행물 Total War: Rome 2 releasing in October 2013, according to report http://www.computera[...] 2012-10-09
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